約 1,872,880 件
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1768.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1049.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/20.html
用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【プレイスタイル】 【イベント関係】 【2ちゃんねる】 【プレイスタイル】 ホーム:その人がいつもいくゲーセン。 遠征:他県など遠方のゲーセンに行くこと。店舗大会参加など理由はいろいろ。プチ遠征:市外のゲーセンに行くこと。店舗大会参加など理由はいろいろ。 廃プレイ:廃人のような方々が、ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。追い込み:廃人のような方々が、月末及び全国大会最終日に廃プレイしていること。ランキング上位及び称号(詳細は基礎編・ゲームシステムの項を参照)狙いに行うことがほとんど。 連コ:連続してコインを投入してコンティニューをすること。連コイン。ハウスルールで禁止されている店もあるものの、待ってる人がいたら席を譲るのがマナーです。 また、店員立会いのものでの連続コインで店舗サービスが行われる,時間制限貸切サービスを行っている店舗も存在しますので、調べてみましょう。 撤去:筐体が店舗からなくなること。台が残っているものの別のゲームに変わっている場合もある。(家庭用ゲームと同じ要領で、ソフト入替でゲームを変えることが可能な種類が増えた) 採算が取れない,筐体の不具合等理由はさまざま。また、稼動台数減少も広い意味では撤去と同じである。5になって撤去の報告が増えたような。 スパ・スパイラル:組を行ったり来たりする人のこと(例:ガーミノスパ⇒ガーゴイル組とミノタウロス組を行ったり来たりする人)。主に安定して好成績を出せない人のこと。QMA5は昇降格基準が最近の3試合と短い為スパイラルが大量発生中。 過去シリーズではQMA1での勲章の数による賢者・大窓、QMA2での経験値増減による白銀・青銅でスパイラルなど。また、QMA4ではせっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。 ステイ・ステ:ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。(例:フェニステ⇒フェニックス組で維持している状態) メイン:通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。 サブカ:メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。 上の高いレベルに辟易して最初からやり直す,色々なキャラのエンディングを見たい,ボンバーマンルール(後述)の店舗大会用に難易度調整したサブカを用意する等理由はさまざま。 システム等が安定するまで、新規カードである程度プレイした後に前作で使用していたカードを使うプレイヤーも結構いたりする。 ただし、過度の下位組いじめは新規プレイヤー離れを引き起こす事にもなり、プレイヤー数の減少は、続編打切り,店舗からの撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレイを心掛けよう。 カード購入スパイラル:自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやりなおすこと。 チートプレイ:メインカードが金属賢者以上の人が問題回収・店舗大会前のウォーミングアップ等の理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。魔導士以上になると優勝条件なども絡むため、上位組維持は仕方ないとはいえ、賢者以上でするのが無難。(撃破時の魔法石数が多くなるため) チャット:タイピング系統の問題で会話を行うこと。嫌う人もいますので注意。 ボケラー:出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ゴールデンタイム・GT:夕方から夜にかけての人が増える時間帯。人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 深夜・早朝族:上記の理由でGTを避けて深夜,早朝にプレイする人たちのこと。本業の関係上この時間にしかプレイできない人も少なくないため、その時間での強敵も存在する。特にクエスト追加後、7 00~9 00(早朝時間帯)に「フェニックス組で優勝(=賢者昇格条件)」を狙う大魔導士が大挙出走するようになり、それを狩りに来る賢者も登場し、強敵出現率が格段に上がった。 ただし、COMとのマッチングも多くなるため、昇格試験に対人勝利条件がある場合は注意。 武器:決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野。ランダムが多い。得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることも。しかし、サブジャンルでは違っても、メインジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばない。 問題回収:グロ問や自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、QMAの画面を撮影したりメモ帳などにすばやく書き写すなどして問題文と正答を回収すること。主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレイのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。 見切り:問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 ダイブ:問題が出た瞬間に勘のみで答える事。6問目における即答系問題でよく見かける。また、順番当てでの一列押し,一問多答での1234全押し等もよく見かける。運良く正解できれば16.66点なので、速度差で逆転できたりすることもある。 ナチオ、ナチる:問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。分岐やタイポでの誤答も減るが、その分速度が犠牲になっているため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもあり。 語源はサッカー用語のカテナチオ(イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現で、イタリア語で錠前を意味する)から。 刺さる:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、出題した問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」というように使う。 店内対戦時には炎上ということもある。 相殺:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、参加者4人が全員正解する事。ミニキャラが魔法力を放つモーションの後、誰にも雷が落ちずに霧散する状態から。これが連続で続くと、1ミス・遅答が命取りとなるため、緊迫感が増す。 自爆:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発したり、他人の単独正解を誘発した日には目も当てられない。 自爆テロ:対戦時の結果の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンル○×),4STJが使われることが多い。 ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現法のひとつ。前から、自分の武器で1人のみが炎上・自分の武器で3人が炎上・自分の武器で全員が炎上・自分の武器で自分のみが炎上となる。出典はもちろんドラクエの呪文から。 スタンド:他人に教えてもらいながらプレイすること。初心者やライトユーザーはまだしも、宝石賢者等プレイ回数の多いプレイヤーや累計ランキング上位者がやると叩かれる可能性が大。元ネタはもちろんジョジョ。 カンペ:カンニングペーパー。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダー、スポーツ(芸能)全集、電子辞書、ノートPCで検索しながらのプレイなどを指す。問題回収のためのメモとは通常区別される。無論、叩かれる可能性は高いのでやるなら自己責任で。 スタカン:上記の「スタンド」「カンペ」をまとめたもの。両方行う人・集団も多いことからまとめられることが多い。よく「スタカン」と「カンペ」を別物と思ってる人がいるが注意。 代打ち:他人が所持するカードでプレイをすること。プレイヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。語源は麻雀における代打ち。 同突コピー打ち:QMAでは同店舗から同じトーナメントに複数人が入れること、また回答後に他のプレイヤーの答えが表示されることを悪用した行為。実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレイヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為となる。スタンド,カンペよりも悪質な行為であり、晒される可能性はとても高い。 ただし、サテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り、同様の現象が起こることもあるため、叩いたり晒したりするなら現場を確認してからにしましょう。 台パン:予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せて台をパンチすること。台は意外と硬いので(骨折等)自爆することもある上、万一タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に数十万円の損害賠償を払う羽目になる危険性も。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。 苗場:上記連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ちなどを多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 グランドスラム:1~3回戦を区間賞で通過し、優勝すること。ミノ以下はまだしも、強敵揃いのフェニックス組やドラゴン組で達成するのは困難を極める。4ではあまり達成しても意味はなかったが、5では宝石賢者昇格やクエストコンプリートに必要。 しかし、1~3回戦を全て1位で通過すれば、マークの対象となり苦手分野のグロ問が飛ぶ可能性もあるため、対策が必須である。 逆グランドスラム:1~3回戦を12位、8位、4位で通過し、決勝で4位を取ること。何かもらえるわけでもないが、実力があれば達成できる可能性のあるグランドスラムと違い、正答数やタイミングなどの調整が難しい為、グランドスラムよりも達成が困難である。 3クレイプ:今までプレイしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。 昇格試験でドラゴン組まで昇りつめたものの、3戦連続で1回戦敗退した時の絶望感は凄まじいものである。 ピン回答:グロ問により、自分や縦1列に×が並ぶ中、他人が一人だけ正解を出していること。決勝、店対、団子状態の時にやられると被害は甚大である。分からない問題を容易に回収できるというメリットはあるが… 右辺賢者:鍍金賢者、屑鉄賢者の一種で、学問、雑学以外の3分野が全て苦手な賢者のこと。紫宝賢者に多い。 左辺賢者:鍍金賢者、屑鉄賢者の一種で、学問、雑学の2分野が全て苦手な賢者のこと。天青賢者,紅玉賢者に多い。 のびたプレイ:実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。由来は、QMA3時代に当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、同行為をして有名になったプレイヤーのCNから。(当時は下位組で優勝回数を稼ぐ(及び入学特典の解答システムを利用し、問題回収する)行為をしていた) QMA4時代には、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為がこれに該当した。ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に遅答・誤答をしてわざとフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからずみられた。 QMA5では以下の理由から、意図的にこのプレイを行う人は少ないと思われる。センモニのランキングに反映されるプラチナメダルは最上位組でのみ獲得できる。 最上位組(現段階ではドラゴン組)での獲得魔法石が、他の組と比べて1.5倍に増えた。 昇級、降級の判定が3クレに変更され、100点満点及び優勝による自動昇格が廃止された。 また、逆の行為として、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持して上位組に乱入するプレイヤーも存在する。 死んだふり:実力のある金属賢者、宝石賢者が全国大会で下の組の前半戦で実力を探るためにわざと相手に合わせたスピードで飛んでいること。鍍金賢者が問題が答えられないだけと勘違いすると痛い目にあう。死んだふり作戦を取るプレイヤーは逆転、大逆転の勲章ボーナスを狙っていることも多く、後半の速さは半端じゃない。置き去りにされて終了になることもしばしば。 ライト~中堅層、鍍金賢者等のプレイヤーの場合、死んだふり作戦を取るプレイヤーに打つ手はないといっていい。追う自信がないなら無理に追わず、入賞ライン(3~4位)を狙う方がベターである。 集団リンチ:決勝や店内対戦モードで自分以外のプレイヤーが自分にとって苦手なジャンルや形式(例、自分以外がスポーツ、自分以外が多答)を投下され、単独不正解を連発してしまい結果発表でダントツの4位となってしまうこと。ただリンチ自体がよろしくない表現であることから文字として残るブログなどネット上で使うのは好ましくないとされる。 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがいい。(参考) シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名なゲームセンターの名前を取り、ソラリス式ということがある。 数は少ないものの、正答率や階級で縛るのも広義の縛りとなる。65%以下限定大会、大賢者以下限定大会など、特に鍍金賢者、ライト~中堅層向けの大会が該当する。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□★□ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □★□□■□ ■■■■■■ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)■のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の■が使用不可となる。※QMA5でのサブジャンル(旧ランダム1~4)の扱いについて。大会によって扱いが若干違ってくるので、ボンバーマンルールを適用しているのにこれらの補足が無かった場合は試合開始前までに確認しておこう。以下に代表的な分類を縛りの甘い順にあげる。(1)ランダムも含め全て別物扱い。⇒(2)に加えランダム(旧ランダム5)もジャンルさえ違えば無制限に使える。 (2)サブジャンルはそれぞれ別物扱い。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他の旧ランダム1(アニメ・特撮、TV・CM、趣味、地理)を投げてもOK(当然サッカーや格闘技等は駄目)。但しランダム(旧ランダム5)は一度使うと次回から使用できない。 (3)QMA4以前と同じ扱い。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では旧ランダム1(アニメ・特撮、TV・CM、趣味、地理)は他ジャンルであっても使えない。但し他ジャンルの旧ランダム2~5は投げてもOK。 (4)サブジャンルは全てまとめて1つ。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦以降は映画(旧芸能ランダム2)だろうが雑学その他(旧雑学ランダム4)だろうがサブジャンル全てが一切使えない。但しランダム(旧ランダム5)は使える。 (5)ランダムも含め全てまとめて1つ。⇒(4)に加え、ランダム(旧ランダム5)も含め一度使うと次回から使用できない。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 当然のことながら、このルールを用いる場合は決勝までの試合数を6以下に抑えなければならない。また、階級が低い場合ジャンルより先に形式の方が埋まってしまうため、参加条件として決勝までの試合数以上の形式が解禁されている階級に達していることが必須となる。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□★□ ☆☆☆☆■☆ ☆☆☆☆■☆ ☆☆☆☆■☆ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □★□□☆□ ☆■☆☆☆☆ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)■のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の■が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 御前試合:AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のことで、2007年にQMA4で実施。優勝者には特別アイテムが授与された。また2008年には稼動前のQMA5で実施され、前回同様、優勝者には特別アイテムが授与された。 【2ちゃんねる】 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 ボボボ:東京にある六本木ボルテックスのこと。QMA・An×Anの大会主催者が使ったことにより広がった。現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われるゲーセンで、都心部で深夜営業も行っている店舗としても有名。QMA1時代に悪質プレイヤーが多かったことでも有名で、「六本木」の画面表示が「ボボボ」と見えたため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として呼ばれるようになった。 (悪質プレーヤー)晒しスレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。当時のスレ名は「ボボボボルテックス○軒目」(単に「ボボボ」だと一般的にはアニメの「ボボボーボ・ボーボボ」を指すので注意) OTL・orz:正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングでわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。カタカナの場合は(ノ-ロ-)ノと入力されることもある。 「さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか」:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」,「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」,「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) また、派生として「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」という表現もある。QMA3からの新キャラ、ユウ&サツキのサツキと教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。更なる派生として「乙サツキリア」→「生還おめでとう」という表現もある。QMA6からサツキが生還することにちなむ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出る) アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等、18禁作品を題材とした問題の総称を指す。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となり、QMAプレイヤーの中でも一部のプレイヤーにしか通じない。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1,「アダルトコミック」は裏ランダム2,「アダルトゲーム」は裏ランダム3,「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,(スポーツ・政界等の)スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある(例、AV女優→芸ラン6、など)。 アニラン7:コスプレが許可されている、QMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。越谷ソラリスの大会主催者が使っていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターのコスプレを指すが、コスプレを総称して用いられることもある。 2ちゃんねるで話題になるのは大半が店舗大会でのコスプレであり、大会での実力云々よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 汚物:2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。基本的に長文を書くことが多い。 相手をすると喜ぶだけなので、さっさとNGIDに放り込んでおくことを推奨。 JOYBOX:日本で唯一全ての台でQMAのプレイをDVDに録画できる施設。録画の目的は主に、問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。 撲滅スレ QMAの苦手なジャンルに対する愚痴を通り越してQMAでのジャンルごとの撲滅を主張する過激なスレ。一番伸びているのはやはりアニゲ撲滅スレで、次いでスポーツ、芸能などの左辺分野。ただしアニゲとスポーツですら進み具合に大きな差が出ている。
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/24.html
QMA5からの変更点 QMA5からの変更点新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習 購買部 トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 イベントモード その他小ネタ 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV 佐藤利奈)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については予習・問題形式を参照) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。 サツキ先生以外の先生キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ただし立ち絵はすべて新規に描き起こされている。 新キャラクター(生徒) リエル(CV 後藤邑子)QMA4・QMA5では購買部専任だったが、QMA6から生徒キャラとして使用できるようになった。購買部にも引き続き登場。 リエル以外の生徒キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ユウを除き生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。) 生徒をリエルにして購買部を利用しても特に対応は変わらない模様。 パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。キャストは変更なし。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジ。 予習BGMは目出度くジャンル別のものへと復旧。 Extraで追加された検定試験のBGMはQMA3の決勝曲。一部のクエストクリア後イベントにも使われている。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。決勝のBGMも新規の曲だが、特殊な条件で以前のQMAシリーズの決勝曲になることがある。詳しくはステージ構成を参照。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Information] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Informationボタンを押す度に、マジックペットとPN→ジャンル別正解率グラフ→実力テストグラフ→検定試験状況(Extraより)→魔力ポイント・階級・CN…と表示される。4/27のアップデート以前は、ジャンル別正解率グラフのみ表示されていた(もう一度押すと情報表示に戻った)。 ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 実力モードグラフはノンジャンルを含み8本立っており、それぞれのジャンルのテーマ毎にSランク獲得経験が一回でもあるなら赤、Aランクまでなら橙、Bランクまでなら黄色、Cランクの場合は白を積み重ねた形となっている。 検定試験状況はQMA5と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色、Aランク→銀色、Bランク→銅色で表示される。9つの枠があるが全部でいくつ配信されるかは不明。 組は表示されない。自分の組を知るには、全国大会以外のいずれかのモードでゲームを開始するか、ゲーム外の方法(センモニ、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、e-AMUSEMENT携帯サイト)によるしかない。 初回プレイ時 新規初回プレイ時には、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。キャラ選択画面では、横一列に並んだちびキャラを、画面上の左右のボタンで動かして選ぶ。(選択中のキャラの立ち絵が背景に表示される) その後、各形式(ノンジャンル○×→アニゲ四択→スポーツ文字パネル→芸能並べ替え→ライフスタイルスロット→社会タイピング→文系順番当て→理系線結び→ノンジャンル一問多答)を2問ずつ解き、模擬トーナメントを行う。ちなみに、ここで出題される問題は、常に同じものが使われる。 また、ここで合格点を取ると、それぞれ該当する予習の合格回数が増える。 模擬トーナメントは前作同様、相手全員がCOMの状態で、予選の前半戦のみと決勝戦を行う。予選前半戦でどんな成績をとっても、決勝戦へ進むことができる。 決勝戦で優勝すると魔法石15個、魔力ポイント15を、4位なら魔法石12個、魔力ポイント12をそれぞれ獲得できる。また、順位に関係なく10マジカを獲得できる。 よって、必ず昇級してしまうので、新規カードで修練生10級のプレイヤーは存在しない。 QMA5のデータがあるカードでの初回プレイ時は、前作同様引き継ぎの確認画面が表示される。引き継ぎを了承した場合、CN変更画面(デフォルトで現在のCNが入力済)へ移る。 引き継ぎを了承しなかった場合、前作同様カードが自動排出される。(つまり引き継ぎなしでの新規プレイは不可) 1つのデータの引き継ぎは1回しか行えない。引き継いだ後も5のデータは有効で、5をプレイすることができるが、それを再度6に引き継ぐことはできない。引き継ぎ済の6のデータが180日経過して失効し、5のデータだけが残っている状態で改めて6をプレイした場合も2回目の引き継ぎはできず、引き継ぎなしでの6の新規プレイ扱いになる。 最初に所属する組は、新規がフェアリー組、引き継ぎがユニコーン組になる。4/27のアップデート以前は、引き継ぎの場合はガーゴイル組からのスタートだった。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。)(→レッスンモード)7/27のExtraより、レッスンモードの場所が2分割され、検定試験も復活した。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。(→予習・問題形式) 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。(ただし先生の立ち絵はカットインで入る) オンライントーナメントの予習は1周固定だったが、7/27のExtraより店側で変更ができるようになったとのこと。 連続正解数の対象にならなくなった。(5では予習でも連続正解数を伸ばすことが出来た) ※ロケテでは「予習スキップ」ボタンがあったが、正式稼働では消された模様。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。装着部位は頭部アクセサリー。従って帽子等との同時装備は不可能。 リエルのパイタッチができなくなっている。ガードのエフェクトも無し。条件によりできるのか等は未確認。 スクロールバーにページ単位でスクロールするボタンが追加された。大量のアイテムやコメントを探すのに非常に便利。 トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。自分の情報が別枠になったので自分がホストがどうかわからなくなった。(QMA2以前の仕様に戻った) 背景で前半戦のジャンルがわかるようになった(3と同様)。 参加者発表はちびキャラが一人ずつ入場する形で発表される。最初に自キャラが入ってきて画面中央最前部に立ち、それから相手キャラクターが一人ずつ入ってきて着席、最後に自キャラが最前列右端に着席。 4/27のアップデートから、着席するまで自分のあいさつコメントが表示されるようになった。 参加者発表中から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックするとボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフ、マジックペットとPN、実力テストのグラフを確認することができる。4/27のアップデート以前はジャンル別正解率グラフのみ確認可能だった。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 前作では称号持ちのプレイヤーとマッチングする時には専用のアナウンスがあったが、廃止された。 トーナメント 予選のステージ構成・問題数が大幅に変更された。また、ルート投票は廃止された。 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 6問 予選前半戦 16名→16名(脱落者なし) 5問 予選2回戦 12名→8名 6問 予選後半戦 16名→10名 5問 予選3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がない。(必ず予選後半まで遊べる)その代わり、予選後半以降は一度に脱落する人数が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 下位の組におけるCOMの強制参加が無くなり、どの組でもHUMが最大16人まで参加するようになった(QMA2以前の仕様に戻った)4/27のアップデートからは下位組ではCPUが入る模様詳しくは組・階級・魔法石を参照。 7/27のExtraからジャンルの決定方法が変化した。ノンジャンルを含む8ジャンルから3ジャンルが被ることなく選ばれ、予選前半・予選後半・準決勝の3つに設定される(ただし事前に知る事はできない)。これにより、準決勝はノンジャンル固定でなくなり、代わりに予選でノンジャンルが出る事もある。【参考】Extraにバージョンアップ以前は、予選前半・後半はノンジャンルを除く7ジャンルから2ジャンルが被ることなく選ばれ、準決勝はノンジャンル固定であった。 右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 画面にはちびキャラのみ表示されるが、単独正解を取った時には立ち絵がカットインで表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。但し後述する連続正解と重複した場合は連続正解が優先される。同様に、連続正解5問毎(5問、10問、15問…)にも立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「連続正解○○問」(○○は連続正解数)と表示される。 予選~準決勝戦では自身のペットが表示されない。従来のようにつついて遊ぶことができなくなった。 予選や準決勝で出るランダムクイズが出題が全分野に及ぶ旧ランダム5固定になった。5以前では予選で旧ランダム1~4の出題があった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 予選前半戦と後半戦の舞台は、出題ジャンルによって変わる。(予習時の背景と同じ。前半戦終了後、後半戦のジャンルに合わせた背景に変わる。) それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇にはナビゲーション担当教師、最下段右端は自キャラが配置。(オールスター感謝祭のような配置だとイメージしてもらうと分かりやすい) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 予選1位通過の際に表示される立ち絵は、QMA6で新たに書き起こされたもので、2位以下は(ユウとリエル以外は)QMA5の使いまわし。 100点満点は前半、後半それぞれでカウント(どちらかのみでも認められる)。仮に200点満点(=前後半とも100点をとった)の場合は「2回」カウントされる。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラにタライが落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) ヘルメットや王冠を被っているキャラにはタライが効かないが、6回タッチすると雷が落ち、やはり動けなくなる。 キャラの順序は予選通過の順になっている。(前列左から6位→10位通過、後列左から1位→5位通過) 準決勝戦 問題数は8問。ジャンルはExtraよりランダムになった。 上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。準決勝会場は4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の順になっている。(左から1位→4位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。また、選択した難易度は対戦相手には分からない。(画面上に表示されない。) 難易度 出題★ 選択可能条件 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 HARD ★3~5 ★5 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。また背景によって人数も違っていて地のコロシアムと英雄の間では全く居ません。決勝会場も同じく4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 決勝開始時に4人のカットインが入るようになった(ユウ※とリエル以外は5の魔神戦リザルト時のカットインと同じもの)。※5魔神戦のサツキと同じポーズ 相手がランダムクイズを選択した際、そのランダムクイズで分かるのはジャンルだけで、分野が分からなくなった。 前作まではCPUが出題できる範囲に階級依存があった(順番当てがCPUの階級が修練生、魔術士では出題されない等)が、今作は修練生からランダム以外全てを選択できるため、実質なくなっている。 単独不正解の台詞が決勝戦でも聞けるようになった。5では全滅でも単独でも専用の台詞だった。 優勝時の1枚絵は7/27のExtraで復活。ユウとリエルは新規絵、他の女子はQMA5の優勝絵。水着着用で水着姿になる。 他の男子はQMA3と5どちらかの優勝絵がランダムに出る。 階級 魔法石授与画面はQMA5とほぼ同じ。 昇格試験は完全撤廃の模様(アルカディア4月号10Pの濱野理事長のインタビュー記事やあいさつコメントの単語から『昇格試験』が消えた事(QMA5から引き継がれない単語)から) トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。「魔力ポイント」は全国オンライントーナメント過去50戦の魔法石獲得数。 それ以外のモードは「魔力ポイント」に関与しないことは確認済。 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。組の変動条件は5から変更無し。 イベントモード QMA5に引き続き、店舗開催のゲーム大会をサポートするイベントモードが実装されている。テストモードにて設定の切り替え及びイベント名の入力が可能。 eパス挿入・パスワード入力後、自動的に店内対戦モードへ移る。 対戦開始前および得点表示時に、事前設定されたイベント名が表示される。 イベントモードによるシステムの変更点は下記の通り。対戦者登場時に、キャラクターは左からカットインします。対戦者のペットは上から降ってきます。 5同様、結果発表画面でポーズがかかる。画面をタッチすると得点表示画面へ移行する。3/24のアップデート以前は、結果発表画面から自動的に得点表示画面へ移行していた。 得点表示画面でデータのセーブが行われます。(QMA5ではセーブはされませんでした。) 対戦中、テストボタンによるリセットが効かなくなった。出題・入り順を間違った等でやり直しを必要とする時は対戦を済ませるか電源を切るかしか無くなり、かなり面倒になった。 その他小ネタ COMシャロンのちびキャラの正解・不正解時のリアクションが変更になった(正解するとくるっと回り、不正解すると頭を左右に振る) ガイド役の先生の引継ぎが復活。 初回プレイ時、キャラ選択画面でキャラクターのデフォルト名が表示されるようになった。 単独正解の場合、従来の「正解」の文字が「単独正解」に変わった模様(連続正解と重複する場合連続正解が優先されてしまう) 組が異動する際のアナウンスに移動先の組の名前が含まれていない。(例:マロン先生の場合前作「○○組になったよ。」、今作「所属する組が変わったよー。」) 魔法石授与のときの先生のセリフが聞けるのは見習魔術士1級まで?(要検証) 石盤の説明をする先生のセリフが聞けるのは修練生1級まで?(要検証) DS版QMAの復習問題ダウンロード機能はQMA6には非対応。6稼動中のe-AMUSEMENT SPOT設置店でダウンロードしても、5の最終プレイ時の復習データが保存される。 ユウは立ち絵だけでなくちびキャラのリアクションも新規。 先生のちびキャラはフランシス、マロン、ガルーダ、リディア、ロマノフはDS版からの逆輸入。アメリアは眼鏡が立ち絵同様変更されている。 QMA3にあったサテライトデモの体験問題が復活。加えて先生が問題文を読み上げ時間経過(残り10秒くらい)や時間切れで生徒も専用のセリフを喋る。 200円3クレなどの設定の場合、画面左下のクレジット表示が"CREDITS 2 COINS 0/2"のようになる。 シャロンのコンティニュー続行のアクションが正解時と同じになった。(2のものに準ずる・3~5ではツンデレのデレだった)
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/96.html
バイパスレジャーランド藤江店 (石川県) 2012/3/10(土)19 00スタート - 2012-03-07 12 41 02 会場は新館。受付は当日9時から - 2012-03-07 12 41 44 岡山 - 2011-11-16 22 30 04 名匠戦 - 2011-11-14 20 31 30 2011/11/20 キャッツアイ清田店(北海道) - 2011-11-11 21 23 52 トーナメント戦 試合開始16 00 受付開始15 00 - 2011-11-11 21 26 35 高知県弱い大会 - 2011-10-31 22 12 52 高知県大会 - 2011-10-31 22 11 50 2011/11/13 GAMEレアマトリックス松戸店(千葉県) - 2011-10-14 03 01 57 『第2回まとり杯』 ジャンルフリー エントリー16 00 開始18 00 定員32名 - 2011-10-14 03 03 03 2011/10/16 ゲームプラザ針中野(大阪府) - 2011-10-09 14 22 51 【とある針中野の大技林】ジャンルフリー エントリー15 00 開始16 00 定員18名 優勝者1名のみに「超絶大技林2011年秋 完全全機種版」 - 2011-10-09 14 27 12 オーク - 2011-09-09 17 53 30 2011/9/25 T-BIRDS明石西店(兵庫県) - 2011-09-06 15 43 03 【第二回店舗大会】指名申告制ジャンル封印縛り エントリー13:00 開始14:00 定員32名 詳しくはwiki店舗情報に掲載されている大会ブログまで - 2011-09-06 16 01 10 立川 - 2011-09-04 19 11 31 2011/8/8 GAMEレアマトリックス松戸店(千葉県) - 2011-08-02 21 55 01 『まとり杯』(KONAMI非公式) ジャンルフリー エントリー18 00 開始20 00 定員16名 - 2011-08-03 21 00 45 2011/8/27 金沢メトロポリス店(石川県) - 2011-08-02 11 28 33 2011/7/17 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-07-02 22 45 34 G1『天青賞(夏)』⇒【ジャンル「アニメ・ゲーム」限定戦】 エントリー12 00 開始13 00 定員40名 - 2011-07-02 22 46 44 2011/7/16 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-07-02 22 44 03 G3『謙信杯』⇒【形式「サブジャンル」限定戦】 エントリー19 00 開始20 00 定員32名 - 2011-07-02 22 45 04 愛知 - 2011-06-26 16 55 47 2011/6/26 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-05-30 22 36 26 G1『阿賀野大賞典』⇒【形式ボンバーマン戦】 エントリー13 00 開始14 00 定員32名 - 2011-05-30 22 37 51 2011/6/25 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-05-30 22 34 59 G2『紫宝賞』⇒【ジャンル「理系学問」限定戦】 エントリー19 00 開始20 00 定員32名 - 2011-05-30 22 35 56 2011/5/29 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-05-12 21 53 13 『黄玉賞』⇒【「ライフスタイル」ジャンル限定戦】 エントリー13 00 開始14 00 定員32名 - 2011-05-12 21 55 24 2011/5/28チャンス笹口店(新潟県) - 2011-05-12 21 50 05 『クォーターチャレンジトロフィー』⇒【「四択」「連想」形式限定戦】 エントリー19 00 開始20 00 定員32名 - 2011-05-12 21 52 40 2011/5/15 ミラクルドーム(静岡県) - 2011-04-26 19 42 46 【自由形式限定戦(同ジャンル連続選択不可)】 エントリー13 00 開始14 00 - 2011-04-26 19 44 08 2011/5/1 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-04-14 21 54 38 『鳥屋野杯』⇒【ジャンルボンバーマン戦】 エントリー13 00 開始14 00 定員32名 - 2011-04-14 21 55 58 2011/04/24 アミューズメント・リバティー(鹿児島県) - 2011-04-11 19 23 28 第32回マジアカ大会 エントリー受付開始10 00 定員16名 大会開始15 00 - 2011-04-11 19 27 14 2011/04/16 ゲームシティ国分寺南店 - 2011-04-06 12 07 32 「賢猫杯」 大会開始15 00 定員32名 ルール:ジャンルぷちボンバーのみの予定 - 2011-04-06 12 09 11 2011/4/30 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-04-14 21 51 22 『ヘル・オア・ヘブン』⇒【○×限定戦】 エントリー18 00 開始19 00 定員32名 - 2011-04-14 21 54 07
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1118.html
問題 解答 補足 1966年に桜井センリが出演したCMから生まれた流行語です ルーチョンキ 1974年に新グロモントのCMから生まれた流行語 ちかれたびー 1979年に渡辺貞夫がCMに出演したヤマハの原付バイク TOWNY 1980年代にサントリーのビールのCMに登場したキャラクター パピプペンギンズ 1985年にNTTのCMから誕生した流行語です カエルコール 2009年に明石家さんまが23年ぶりにCM出演しました キッコーマン 2010年よりボートレースのCMで南明奈が演じているネコ型キャラ アッキーニャ 2012年に浅田真央がCMに出演したネピアのウェットティッシュ ウェットントン 「ウエットントン」が正しい 2013年に安室奈美恵がCMに出演したコーセーの化粧品 ESPRIQUE エスプリーク 2013年に川平慈英がCMに出演したゼリア新薬のドリンク剤 ヘパリーゼ 2013年に菅野美穂がCMに出演した花王ソフィーナの口紅です オーブクチュール 2013年に持田香織がCMに出演した、メナードの美白ブランド フェアルーセント 2013年の明治安田生命のCMでボブ・サップが演じました ビョウキング 浅田真央がCMに出演した佐藤製薬の風邪薬は○○○○○Z? ストナリニ あるインターネット広告に同一人物が接した回数のこと フリークエンシー 落合福嗣やタイロン・ウッズをCMに起用したピザチェーン アオキーズピザ 回を重ねるごとに商品を知らせるじらし広告は○○○○広告? ティザー かつて草刈正雄がCMに出演していた資生堂のオーデコロン BRAVAS かつてレオナルド・ディカプリオが刑事プリオに扮したCMは? オリコカード かつてローソンのCMで次長課長の河本準一が演じました おかいどくん クラレのCMで成海璃子が連呼した言葉です ミラバケッソ 志村けんと研ナオコのCMで知られるレダが発売する医療器具 プチシルマ スタジオジブリがデザインした日清製粉のCMキャラクター コニャラ ストロベリー・フラワーが歌ったCM曲が大ヒットしました ピクミン 大リーグのゴールドグラブ賞のスポンサーをつとめる会社 ローリングス 賃貸・不動産情報「CHINTAI」のキャラクターです チンタイガー テレビ業界の用語で、番組開始アナウンス前に入れるCMのこと カウキャッチャー マツコ・デラックスのCMでもおなじみの赤城乳業のアイス デッカルチェ 元体操選手・森末慎二のCMでおなじみの水道工事の会社 クラシアン ももいろクローバーZが歌ったロッテ「爽」のCMソング アタシハアイス レーサー・片山右京のスポンサーだったJTのタバコブランド CABIN レーサー・中嶋悟のスポンサーをつとめた会社 EPSON
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1149.html
問題 ○ × 補足 次のうち「一番だしを用いるのが良い」とされる料理を全て選びなさい 吸い物茶碗蒸し 煮物味噌汁 次のうち、「三水」と総称される梨の3つの種類に含まれるものを全て選びなさい 幸水新水豊水 香水放水 次のうち「世界三大ブルーチーズ」の一つに数えられるものを全て選びなさい ゴルゴンゾーラスティルトンロックフォール エメンタールカマンベールチェダーマスカルポーネモッツァレラ 次のうち、「世界三大紅茶」に数えられるものを全て選びなさい ウパキーマンダージリン ニルギリ 次のうち1885年に宇都宮駅で発売された日本初の駅弁に入っていたものを全て選びなさい おにぎりたくあん うめぼしかまぼこちくわゆでたまご 次のうち、1980年代頃に「カアチャンヤスメ」と呼ばれた、主婦にとって手軽な料理を全て選びなさい カレースパゲッティチャーハン焼きそば目玉焼き お好み焼き 次のうち、アメリカで誕生したファーストフードチェーンを全て選びなさい ケンタッキーフライドチキンネイサンズマクドナルドミスタードーナツ フレッシュネスバーガーモスバーガーロッテリア 次のうちインド料理におけるパンの種類を全て選びなさい チャパティナン ギーサモサラッサムラッシー 次のうち一般的な魚のおろし方にあるものを全て選びなさい 五枚おろし三枚おろし二枚おろし 四枚おろし 次のうち、イタリアのピエモンテ州の二大ワインと称されるものを全て選びなさい バルバレスコバローロ アスティミュスカデメドック 次のうちオランダのチーズを全て選びなさい エダムゴーダ エメンタールグリュイエールラクレット 次のうちお米を使った料理を全て選びなさい エスカロップナシゴレンビリヤニロコモコ アイスバインザウアークラウトサルティンボッカチョリソー 次のうち岡山県の郷土料理を全て選びなさい ままかり料理祭り寿司蒜山おこわ あなご飯ほおかむり 次のうち、主な材料として米を使う料理を全て選びなさい パエリアピラフ ギョーザブイヤベース 次のうち各国でクリスマスシーズンの定番として食べられているケーキを全て選びなさい クロカンブッシュシュトーレンパネットーネブッシュ・ド・ノエルプディングヘクセンハウス タルトタタンバウムクーヘンブリオッシュブリオッシュ 次のうち硬さでチーズを分類したとき「硬質チーズ」とされるものを全て選びなさい エメンタールグリュイエールゴーダコンテ クリーム 次のうち、柑橘類を全て選びなさい キンカンザボンセミノールダイダイデコポン アルルカンガボンバリカン 次のうち京野菜を全て選びなさい 賀茂なす九条ねぎ鹿ヶ谷かぼちゃ聖護院だいこん伏見とうがらし堀川ごぼう 金時にんじん源助だいこん天王寺かぶら二塚からしな 次のうち九州の郷土料理を全て選びなさい だご汁チキン南蛮黄飯 おくずかけほうとう鍛冶屋鍋冶部煮 次のうち魚を使った寿司ネタを全て選びなさい えんがわ穴子大トロ鉄火巻 いなりかっぱ巻 次のうち、酒や塩水で洗って熟成させる「ウォッシュタイプ」のチーズを全て選びなさい エポワスビエダングロワボン・レヴェックルクロンルブロション カマンベールサンタンドレヌーシャテルブリープロボローネマスカルポーネ 次のうちショートパスタを全て選びなさい オレキエッテコンキリエファルファッレフジッリペンネルオーテ ヴェルミチェッリスパゲッティタリアテッレブカティーニ 次のうち四川料理の代表的なメニューを全て選びなさい 宮保鶏丁酸菜魚夫妻肺片 汚漕鶏甜不辣葱爆羊肉 次のうち植物性食品を全て選びなさい 豆類野菜 魚介類卵類 次のうち白身魚を全て選びなさい カマスカレイサケスズキタイヒラメ アジカツオサンマハマチブリ 次のうちジャガイモの本種を全て選びなさい メイクイーン セレベス紅あずま 次のうちジンがベースのカクテルを全て選びなさい シンガポールスリングジントニックトムコリンズマティーニ サイドカースクリュードライバーバラライカマンハッタンモスコミュールレッドアイ 次のうち人名に由来するステーキを全て選びなさい シャリアピンステーキロッシーニステーキ シャンピニオンステーキトルヌードステーキ 次のうち、人名に由来する料理を全て選びなさい エッグベネディクトコブサラダ トルヌードステーキ 次のうち、俗に「アンコウの七つ道具」と呼ばれる部位に含まれるものを全て選びなさい エラカワキモトモヌノ水袋柳肉 アラヒカリ刈り身串肉 次のうち大豆を利用した食品を全て選びなさい 醤油納豆味噌 ビール煎餅 次のうち東北地方の郷土料理を全て選びなさい いちご煮しょっつる鍋はらこ飯稲庭うどん盛岡冷麺 きしめんはりはり鍋ひゅうが飯 次のうちドイツ料理を全て選びなさい アイスバインザワークラウトバウムクーヘン ブイヤベースボルシチ 次のうち動物性食品を全て選びなさい 肉類乳製品 芋類穀物山菜 次のうち、名古屋名物を全て選びなさい ういろうひつまぶし手羽先味噌かつ きりたんぽしょっつる鍋たらいうどんなれずし 次のうち日清食品の発売している即席めんを全て選びなさい カップヌードルチキンラーメンどん兵衛 うまかっちゃんカップスタースーパーカップペヤングソース焼きそば 次のうち、日本で誕生したファーストフードチェーンを全て選びなさい フレッシュネスバーガーモスバーガーロッテリア ウェンディーズバーガーキングマクドナルド 次のうち、日本料理の「二杯酢」と「三杯酢」に共通して使われる調味料を全て選びなさい 醤油酢 みりん砂糖 次のうちバーボンウイスキーを全て選びなさい I・W・ハーパーアーリータイムズフォア・ローゼス ジョニー・ウォーカーバランタインビーフィーターマルスエクストラ 次のうちパスタ料理のゆで具合を示す言葉を全て選びなさい アルデンテスコッタータ アラビアータカルボナーラペスカトーレ 次のうち東日本の郷土料理を全て選びなさい 玉こんにゃく がめ煮ひゅうが飯 次のうちふつうお米を使う料理を全て選びなさい チャーハンパエリアピラフリゾット ギョーザピロシキラビオリワンタン 次のうちフランスのブルゴーニュ地方で生産されているワインを全て選びなさい シャンベルタンボジョレー・ヴィラージュラ・ターシュ エルミタージュシャトー・マルゴーミュスカデ 次のうちフランスのロワール地方で生産されているワインを全て選びなさい サヴニエールソミュールミュスカデ コルトン・シャルルマーニュシャトー・オー・ブリオンラ・ターシュ 次のうち、フランスのミネラルウォーターを全て選びなさい ヴィッテルボルヴィック ゲロルシュタイナーサンペレグリノ 次のうち、もち米を材料に使う和菓子を全て選びなさい おはぎ大福もち 草加せんべい柏餅 次のカクテルのうちウイスキーをベースにしたものを全て選びなさい アイリッシュ・コーヒーゴッドファーザーマンハッタンロブ・ロイ ギブソンネグローニバラライカモスコミュール 次のカップヌードルのうち具に豚肉を使っているものを全て選びなさい カップヌードルカップヌードルカレー カップヌードルしおシーフードヌードルチリトマトヌードル 次の外食チェーンのうち株式会社すかいらーくが運営するものを全て選びなさい ガストグラッチェガーデンズバーミヤン夢庵藍屋 あさくまサイゼリヤロイヤルホスト 次の牛肉の種類のうち内臓にあたるものを全て選びなさい ハツマメミノ モモ 次のシチューのルウ製品のうちハウス食品が発売しているものを全て選びなさい シチューミクスふらんす厨房北海道シチュー シチュー絶品とろけるシチュー 次の食材のうち「手長エビ」を指すものを全て選びなさい スカンピラングスティーヌ エクルビスグルヌイユ 次の寿司ネタのうち「光もの」と呼ばれるものを全て選びなさい アジイワシサンマ アナゴタイ中トロ 次のスナック菓子のうちカルビーが発売しているものを全て選びなさい かっぱえびせんじゃがりこ カールキャベツ太郎とんがりコーン 次の酢のうち、「果実酢」に分類されるものを全て選びなさい バルサミコ酢リンゴ酢ワインビネガー かす酢玄米酢黒酢米酢 次のソースの名前のうち人名に由来しているものを全て選びなさい ベシャメルソースモルネーソース アメリケーヌソースオーロラソース 次の食べ物のうち「世界三大珍味」とされるものを全て選びなさい キャビアトリュフフォアグラ エスカルゴ 次の肉の部位のうち牛の胃にあたるものを全て選びなさい ギアラセンマイハチノスミノ テッポウヒモ 次の有名カレー店のうち東京に本店があるものを全て選びなさい エチオピアナイルレストランパク森 せんば自由軒船場カリー 次の和菓子のうち中にアンコが入っているものを全て選びなさい きんつばどら焼き最中桜餅大福 みたらし団子金平糖生姜糖煎餅
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1093.html
問題 解答 補足 5つの大陸を5世代に渡って冒険するという内容の、コンパイルハートが発売したPS3用ゲームは『○○○○○戦記』? アガレスト 1993年に発売されたアーケードゲームでは珍しい2人同時プレイができるコナミのアクションRPGは? ガイアポリス 2008年に発売されたニンテンドーDS用RPG『世界樹の迷宮Ⅱ』の副題は『○○の聖杯』? 諸王 2009年7月にアイレムが発売したリーダーを切り替えつつ進めるRPGは『○○○○○○英雄譚~太陽と月の物語~』? なりそこない 2009年にポイソフトがWiiウェアとして配信したRPGの世界で自由な行動を楽しむゲームは? 王だぁ! 2010年4月に発売されたニンテンドーDS用RPG『世界樹の迷宮Ⅲ』の副題は『○○の来訪者』? 星海 『ザナドゥ』や『イース』などパソコン用RPGを数多くリリースしたゲーム会社は日本○○○○○? ファルコム 「サンデー」と「マガジン」のキャラが350人以上も登場するDS用RPGは『サンデー&マガジン ○○○○コミック』? ホワイト 『ドラゴンクエストⅢ』と『ドラゴンクエストⅧ』に登場する伝説の不死鳥の名前は? ラーミア DS用ゲーム『フロントミッション2089』で2体のヴァンツァーで同時に仕掛ける攻撃法は○○○攻撃? リンク DS用ゲーム『フロントミッション2089』に登場するDr.ブラウンの本名は○○○○・ブラウン? ミゼット DS用ゲーム『ヘラクレスの栄光 魂の証明』で、魔力の素となるエーテルを生み出す施設は? タポス FCゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』で主人公たちが一番最初に覚える合い言葉は? のばら FCゲーム『FINAL FANTASY』でエルフの町のお墓に書かれたイタズラ書きは「勇者○○○、ここに眠る」? リンク FCゲーム『ウィザードリィ』で味方を即死させる効果のある首切り攻撃をするウサギ型の敵は○○○○・バニー? ボーパル FCゲーム『ドラゴンクエスト』で、ラダトームの城で売っている鍵の値段は何ゴールド? 85 FCゲーム『ドラゴンクエスト』で、リムルダールの町で売っている鍵の値段は何ゴールド? 53 FCゲーム『リンクの冒険』でサリアの町のお墓に書かれたイタズラ書きは「勇者○○、ここに眠る」? ロト FCゲーム『リンクの冒険』に登場する、手足のないブヨブヨした体が特徴の敵キャラクターは? ボト FCゲーム『女神転生』で壁にぶつかったときに表示される文字は? DON GBA用ゲーム『真・女神転生Ⅱ』で、本編をクリア後の隠しダンジョンに登場する追加バトルモードは? コロシアム GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、ニテンどうのフィギュアとして登場する造形師はツクル・○○○? ハジメ GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、ニテンどうのフィギュアとして登場する宝箱屋の店主はツクル・○○○? マジメ GB用ゲーム『ポケットモンスター』でポケモン図鑑の1番のページに表示されるポケモンは? フシギダネ GB用ゲーム『ぞくぞくヒーローズ』に登場するチンパンジーのヒーローの名前は? チンコーマン N64用ゲーム『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』で、団員手帳のアイテムをくれる悪ガキ軍団の名前は? ボンバーズ N64用RPG『ぬし釣り64』の続編は『ぬし釣り64~○○に乗って~』? 潮風 PC用MMOゲーム『ドルアーガの塔』で、プレイヤーがギルドを設立するために必ずクリアすることが必要なクエストは? 旗に集え PC用ゲーム『ソーサリアン』の追加シナリオのひとつで和風の世界が特徴の作品は『○○ソーサリアン』? 戦国 PS2用ゲーム『ゼノサーガ エピソードⅠ』で、アンドロイドのKOS-MOSを開発したのは○○○○○・インダストリー? ヴェクター PS2用ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、戦闘中に使用すると敵の守備力を下げる効果のある盾は「大○○○○の盾」? おやぶん PSP用ゲーム『ロストレグナム』で特定の条件を満たすと現れる隠しダンジョンは「○○窟」? 精進 PSP用ゲーム『タクティクスオウガ運命の輪』で、敵からアイテムを盗み出す特技を持つクラスは○○○? ローグ RPG『Xak』の外伝にあたる少年剣士ラトクに助けられた女の子を主人公とするPC用ゲームは? フレイ RPG『Xak』の続編にあたる謎を解きながら塔を登っていくアクションRPGは『Xak ○○○の塔』? ガゼル RPG『ウルティマ』シリーズの生みの親として有名なロード・ブリティッシュの本名はリチャード・○○○○○○? ギャリオット RPG『ドラゴンクエスト』シリーズで、以前に訪れた町や城に一瞬で戻ることができる呪文は? ルーラ RPG『ハイドライド3』に登場する、超高層で有名なバーベルの塔は何階建て? 200 SFC用ゲーム『テイルズオブファンタジア』の主人公・クレスの父親の名前は? ミゲール SFC用ゲーム『テイルズオブファンタジア』の主人公・クレスの母親の名前は? マリア SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』で離れた場所へ飛び移る際に使うアイテムは「○○○ショット」? フック SS用ゲーム『真・女神転生デビルサマナー』で主人公の大学生の自宅があるのは平崎市の○○区? 朝日 SS用ゲーム『デビルサマナー』で、プレイヤーが忠誠度1の仲間の悪魔に対して唯一命令できるコマンドは? GO Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』でトワイライトの世界で、リンクとともに冒険をする仮面の魔物は? ミドナ X68000用RPG『リングマスター』で会話モードを終了するときに相手に必ず言うあいさつは? こんい アーケードゲーム『ガイアポリス』の最終ボスである邪神の名前は? モルドレッド 怪作として名高い徳間書店インターメディアが1995年にSFCで発売した女の子を「くどく」RPGは? ラブクエスト カメラで撮影した画像を使ってモンスターを入手するシステムを導入したDSi用RPGは『モンスター○○○○○○』? ファインダー 貴族のベオルブ家出身である?PS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』の主人公の名前は? ラムザ ゲーム『.hack』第1作の主人公で、親友を助けるためウイルスに立ち向かう双剣士といえば? カイト ゲーム『FINAL FANTASY X-2』で、ユウナたちにさまざまな情報を教えてくれる物知り少年は「○○○君」? シンラ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』で対象者をカエルに変える効果を持つ呪文は? トード ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』でギルの洞窟のゴール地点に行くともらえる金額は何ギル? 40960 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場する、「最後のかけら」を守っている物まね師の名前は? ゴゴ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場する、嘘つき人間がたくさん住んでいる街の名前は? ゾゾ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』でコレルプリズンにある井戸からまれに出現する敵の名前は? テスト0 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』で世界中のあちこちにチラシを貼っている居酒屋は「○○道楽」? かめ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』で「アイズ・オン・ミー」をラグナの前で演奏する女性ピアニストは? ジュリア ゲーム『FINAL FANTASY X』のいつわりの花嫁のシーンでユウナの花婿役として登場するキャラクターは? シーモア ゲーム『FINAL FANTASY X-2』でドレスアップ以外のコマンドが一切使えなくなるステータス異常は? 着がえたい ゲーム『FINAL FANTASY XII』のモブ退治のイベントで一番最後に登場する敵は? ヤズマット ゲーム『FINAL FANTASY XIII』でコクーンを統治している組織の名前は? 聖府 ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズで、カーバンクルが使う味方を守る技は「○○○の光」? ルビー ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズで、飛空艇では進入できない地域のことを何という? ヤクト ゲーム『MOTHER』でクイーンマリー城で話しかけると味方に加わる5人組のキャラは○○○○○マン? フライング ゲーム『MOTHER2』で主人公ネスの妹がアルバイトをしているグッズ宅配業者は○○○○○運送? エスカルゴ ゲーム『アークザラッド』でデスを倒すと入手できる、マヒのステータス異常を回避する効果のあるアイテムは○○○の紋章? ラーク ゲーム『イシターの復活』で開発者の遠藤雅伸が登場する「DEAD END」は何番目のフロア? 89 ゲーム『キングダムハーツⅡ』に登場したロクサスを主人公とするDS用ゲームは『キングダムハーツ ○○○/2Days』? 358 ゲーム『ザナドゥ』で同時に複数の敵にダメージを与えることができる魔法の名前に共通する単語は? DEG ゲーム『真・女神転生Ⅱ』でカジノのビッグアンドスモールを仕切る人物といえば「ハンター○○○」? ひろし ゲーム『スーパーマリオRPG』に登場する、川の上に落ちているコインを集めていくミニゲームは「○○○川くだり」? ワイン ゲーム『スターオーシャン』第1作の舞台となるのは宇宙暦○○○年? 346 ゲーム『聖剣伝説』シリーズで戦闘不能状態を回復する効果のあるアイテムは「天使の○○」? 聖杯 ゲーム『聖剣伝説2』で利用者を瞬時に遠くの場所へ移動させることを商売としているお店の名前は「○○屋」? 大砲 ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する、リンクの冒険をサポートするキャラは? ナビィ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する、主人公リンクが乗る愛馬の名前は? エポナ ゲーム『テイルズオブデスティニー』に登場する、自我を持った特殊な剣のことを何と言う? ソーディアン ゲーム『テイルズ オブデスティニー』で、オベロン社に持ち込むとお金に換えてくれるアイテムは? レンズ ゲーム『テイルズ オブ デスティニー』に登場する最大HPの40%を回復するアイテムは「○○○○○○C」? オベロナミン ゲーム『天外魔境Ⅱ』で顔を隠したままお婿さん探しをしている、京都の商家にいる女の子の名前は「お○○さん」? みる ゲーム『天外魔境ZIRIA』で主人公ジライアたちの前に立ちはだかる強敵といえば○○教13人衆? 大門 ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、プレイヤー自身も何が起こるか分からない魔法といえば? パルプンテ ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文で死んだ味方1人を100%の確率で蘇生させるのは? ザオリク ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文で死んだ味方1人を50%の確率で蘇生させるのは? ザオラル ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登用する呪文で自らを犠牲にして仲間全員を完全な状態で蘇生させるのは? メガザル ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、主人公の勇者が冒険の旅に出発したときの年齢は何歳? 16 ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、戦闘中でもまるで戦おうとしないキャラの職業といえば? あそびにん ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、主人公が大魔王ゾーマを倒すとアレフガルド王から与えられる勇者の称号は? ロト ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、味方パーティの商人を派遣することで発展する町は? バーク ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』のスタート地点である国は? アリアハン ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』で、世界の中心に位置する主人公が暮らしていた島は○○○○○島? エスタード ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』で主人公たちに移民の町作りの協力をお願いしてくるのは○○じいさん? シム ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場する特技で、発生する効果が毎回ランダムで変化するのは「○○○のダンス」? ひつじ ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場する、派手な衣装がトレードマークの、モンスター・バトルロードの主催者は? モリー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場する、トロデーン王国の王様の名前は? トロデ ゲーム『パラサイト・イヴ』の主人公アヤ・ブレアが所属しているのはニューヨーク市警○○分署? 17 ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』で、「狐鶏鼠」や「沈黙唱」などのアビリティを覚えるジョブは? 陰陽士 ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』で、第4章の機工都市ゴーグで味方に加えることができる鉄巨人は? 労働八号 ゲーム『風来のシレン4』でシレンがカミナを救出するために探し求める伝説の秘宝は「○○○○の眼」? ジャガー ゲーム『ペーパーマリオRPG』で、マリオの仲間として活躍する女子大生のクリボーは? クリスチーヌ ゲーム『ペルソナ3』に登場するシャドウ制圧のために作られた少女の姿をした人型兵器は? アイギス ゲーム『ポケットモンスター 赤・緑』の舞台となっているのは○○○○地方? カントー ゲーム『ポケットモンスター サファイア』に登場するアオギリをリーダーとする悪の組織は○○○団? アクア ゲーム『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』に登場する悪の組織は○○○団? ギンガ ゲーム『ポケットモンスター ルビー』に登場するマツブサをリーダーとする悪の組織は○○○団? マグマ ゲーム『ポケットモンスター ルビー・サファイア』でポケモンコンテストに優勝するともらえる記念のアイテムは? リボン ゲーム『ポケモンクリスタル』で野生ポケモンに出会ったときに使うと必ず逃げ出すことができるアイテムは○○○にんぎょう? ピッピ ゲーム『魔神転生』で初期状態から主人公の仲摩になっている魔獣の名前は? オルトロス ゲーム『女神転生』シリーズでコンピュータを使って悪魔たちを呼び出すのは「○○○○プログラム」? 悪魔召喚 ゲーム『女神転生Ⅱ』の銀座の町にある会社は○○○カンパニー? スズキ ゲーム『メタルマックス』シリーズで、死んだ味方を蘇生術で復活させてくれるキャラは「Dr.○○○」? ミンチ ゲーム『メタルマックス』シリーズで、戦闘中に使用すると6ターン後にレーザーを発射するアイテムは○○コントローラー? BS ゲーム『ラグナロクオンライン』で、ゲーム開始時のキャラクターがついている初心者用の職業は? ノービス ゲーム『リーナのアトリエ』の主人公リーナのフルネームはリーナ・○○○○○? アルテリア サテラビューによる音声放送とゲーム内容をリアルタイムで融合させるシステムを最初に搭載したゲームは『○○ゼルダの伝説』? BS 事故でランドロール星に不時着した一家の冒険を描いた2007年にコーエーが発売したWii用RPGは? オプーナ スクウェア・エニックスが2009年10月に発売した、DS用の「FF」シリーズの作品は『○○○○○ファイナルファンタジー外伝』? 光の4戦士 戦闘時は「たたかう」のコマンドだけしかないシンプルさが特徴のDOGが発売したFC用ゲームは『クレオパトラの○○』? 魔宝 総勢108人の人物が織りなす運命の物語を描いた、コナミのRPGシリーズといえば? 幻想水滸伝 データイーストから発売されたギリシャ神話をモチーフにしたRPGシリーズといえば『○○○○○の栄光』? ヘラクレス 鳥山明がキャラクターデザインを担当して話題を呼んだXbox360用ゲームは『○○○○ DRAGON』? BLUE ニンテンドーDS用ゲームソフト『ドラゴンクエストⅨ』のサブタイトルは? 星空の守り人 パチンコ台に吸い込まれた大学生を主人公とする、ティー・イー・エヌが1996年に発売したPS用RPGは『パチパチ○○○』? サーガ ハドソンのPCエンジン用RPG『天外魔境』のメインテーマ曲を作曲したミュージシャンは? 坂本龍一 冒険の途中で入手した楽譜を使って歌の魔法を自動的に作曲するシステムを搭載したPS用RPGは『黄昏の○○○』? オード 漫画家の細野不二彦がキャラクターデザインしたコナミのRPGは『○○○○○○ポイント』? ラグランジュ 李明進の漫画を原作に制作された韓国生まれのMMORPGは『○○○○○オンライン』? ラグナロク ロールプレイングゲームで経験値を意味するアルファベット3文字といえば? EXP わがままなお嬢様アンジェラを主人公とする、2008年にDSで発売されたRPGは『世界は○○○でまわってる』? あたし
https://w.atwiki.jp/qma_saiaku4/pages/2.html
メニュー トップページ このWikiについて テンプレート テンプレ追加要望 テンプレ仮置き場 テンプレ仮保存 企画物 qma8boat qma9boat qma9boat2 地域別 ▼ 北海道・東北 ├ アスルグラナ ├ かも(ど3こワイド) ├ タミス ├ ひろっち ├ メDR ├ ゆきありさ ├ りら ├ レフヤシン ├ ROOKIE ├ Tがさきエリ └ 北海道 JOGO軍団 ▼ 関東 ├ アクティー ├ あまのケイゾー ├ いとうりつ ├ かむすけ ├ キミにとどけ ├ サーリア ├ 埼玉ぷらら ├ さくら ├ さとたけ ├ しゃめいばる ├ ジュリアン ├ シロニャ ├ シンサクラ ├ たかはしミミ ├ 千葉あさめ ├ つなしま ├ デルタ ├ ナオキ ├ ノーブル ├ プリミン ├ ふろう ├ マイヤ ├ むむつき ├ 友愛(フィリア) ├ ゆいりる ├ リリス(関東) ├ ロイドAWG ├ D-K ├ EGOIST ├ Lイキシオイデス ├ NAGISA ├ RUOTO ├ VVVVVV ├ YRPのびた ├ 煽り勢 ├ おとわやま&Wタケマル ├ かなめまどか軍団 └ ラフマニノフ&ほーりぃ ▼ 中部 ├ カツネモ ├ けつれっけ ├ ピーチベリー ├ ラケシス ├ ラブ→シュート ├ ラン ├ APTX4869 ├ KNT ├ あかずきん軍団 ├ 一社軍団 ├ ナナ&キズナ ├ LOOP春日井軍団 └ O267047 ▼ 近畿 ├ あおね ├ アキシナイト ├ オブチKゾウ ├ ケイティア ├ スキマのひと ├ ボディービルダー ├ みひまるGT ├ ゆき ├ ラユル ├ 6しゃくパパ ├ 8のリバーヴ ├ アミパラ姫路軍団 └ ゲームインクー軍団 ▼ 中国・四国 ├ ぎんく ├ げんあん ├ 翌 ├ りきしまにあ └ ん/ルドゥ ▼ 九州・沖縄 ├ アルピー ├ エゼキエル └ 春音ユリ ▼ 不明 └ 金金金金金金 資料 ▼ qma8騒動 ├ qma8vote1 ├ qma8vote2 ├ qma8vote3 ├ qma8vote4 └ qma8vote5 ▼ qma9騒動 ├ qma9vote0 ├ qma9vote1 ├ qma9vote2 ├ qma9vote3 └ qma9vote4 更新履歴 取得中です。 管理用 メニュー
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/63.html
東京都区部(23区・JR山手線圏内) JR山手線圏外は→東京(23区・山手線圏外) QMA6稼動店舗は「※3/11 QMA6稼動」のように注釈をお願いします 東京都区部(23区・JR山手線圏内)テンプレ JR山手線内秋葉原 神田 池袋東口 池袋西口 高田馬場・新大久保 新宿歌舞伎町 新宿東口 新宿東南口 新宿西口 渋谷(センター街方面) 渋谷(宮益坂方面) 恵比寿・五反田 巣鴨 上野・御徒町・鶯谷 八重洲・有楽町・新橋 田町 水道橋・神保町界隈 その他山手線圏内各駅六本木 テンプレ ※地名は鉄道駅・路線別(一部地域別) ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)サテライト数 クレジット (カード/1プレイ/コンテ)(例 300/200/100) 営業時間(店舗或いはQMA設置部分のみ) 予習回数(1回の基本設定は6問。それ以外は要特記) 住所(できればgoogle map等での位置情報等も) その他備考(カード購入方法、ローカルルール等)があれば。 ※更新して下さる方へ ソースは問いませんが、必ず各店舗の入荷情報を確認した上で更新下さいますようお願い致します。正確な情報の提供にご協力下さい。 JR山手線内 秋葉原 東京レジャーランド秋葉原店24台 400/100円2クレ(6稼働まで) 10 00-25 00 予習2回設定 千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル[4F設置](地図)石丸電気本店隣。 喫煙席16台/禁煙席8台。 店舗主催の大会を定期的に開催。 トライアミューズメントタワー(新館)10台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定 千代田区外神田4-4-7 MTビル3F~10F[5F設置](地図)「じゃんぱら秋葉原2号店」の真上。旧店舗(アニメイトの真裏)は1Fのみ営業中なので要注意。 e-PASSはBBHのセンモニ、または4F音ゲーフロアで販売 2008/11/21に移転しリニューアルオープン、同時に4台追加(新品筐体)。 Hey16台(1台はアロエ仕様) 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習3回設定 千代田区外神田1-10-5[3F奥設置](地図)秋葉原駅前の廣瀬無線本社ビル内。店名は「HIROSE ENTERTAINMENT YARD」の頭文字からとったもの。 全席禁煙席。 タイトーステーション 秋葉原店 「私立やまぶき高校」12台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定 千代田区外神田4-2-2[4F設置](地図)中央通りにあるタイトーのインベーダーマークが入った赤いビルが目印。 コンティニュー2回までのハウスルール有。 2007年下旬まではピンクの外壁で「S@Y秋葉原」という店名だった。 東京レジャーランド秋葉原2号店16台 400/100/100 10 00-25 00 予習1回設定 千代田区外神田4-3-3 ミナミビル6-7F[7F設置](地図)ドン・キホーテ秋葉原店の真上にある。 ファンファン秋葉原店4台 300/100/100(水曜日は100円2クレ) 10 00-25 00 予習7問3周設定 千代田区神田平河町4[1F設置](地図)JR秋葉原駅の昭和通り口から出て、目の前の昭和通りを渡って左に行きすぐのところ。東京メトロ日比谷線秋葉原駅1番出口を出てすぐ。 各サテライトにヘッドホン端子付き 神田 スマイル館 神田店6台 300/100円2クレ 10 00-24 00(QMAのあるフロアは23 30まで) 予習6問3周設定 千代田区鍛冶町2-13-24(地図)JR神田駅東口を出て右側にあるファーストキッチン横の高架下をそのまま直進。高架下の少し分かりにくい所にあるので注意。 4クレ強制排出。 11/24に2台増台されました 15時頃にプレイしてるとお菓子のサービスあり(19時にもサービスがあったので、随時行われるものと思われる)。 JACK BETTY 「ジャック ベティ校」4台 300/100円2クレ 10 00-23 50(QMAは23 30まで、土日祝は23 00閉店) 予習2周設定 千代田区鍛冶町2-13-9(地図)JR神田駅の高架下にある。スマイル館神田店の隣。 2008/11/11にリニューアルオープン 神田ゲームゾーンウェーブ4台 200(期間限定)/100円2クレ 10 00-23 45(日・祝は23 00閉店) 予習2回設定 千代田区鍛冶町2-12-12 (地図)JR神田駅東口を出て目の前の中央通りを横断、向いの高架下にある金券ショップやラーメン屋などの並びに入り口がある。高架横側にも入り口がある(こっちの方が正式な入り口)。 2Fから1Fに移動されてます。6稼動開始まで100円2クレ。 タイトーイン 神田4台 400/100/100 10 00-23 45 予習1回設定 千代田区鍛冶町2-1-4(地図) 池袋東口 AM St.Tropez 池袋 e-AMUSEMENT SPOT12台 300/100/100 10 00-24 45 予習1回設定 豊島区東池袋1-29 サントロペビル2F(地図)池袋駅徒歩5分程度。東急ハンズ・サンシャインシティ入口の真向かい。1Fはパチンコ店 QMAの新作のロケテストが行われることが多い。 ディンドン池袋店4台 300/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 池袋駅徒歩5分程度。サンシャイン60階通りにあるHMVの隣。 豊島区東池袋1-22-12(地図) QMAは3階 SPORT池袋10台 300/100/100 10 00-25 00(ラストゲーム24 30) 予習1回設定 豊島区東池袋1-30-1(地図)池袋駅徒歩4分程度。東口前の三菱東京UFJ銀行(旧UFJ銀行)とHSBCの間にある道を直進、ボウリングのピンが書かれた建物の2階。 コンティニュー3回で強制排出。 アドアーズサンシャイン8台 400/100/100 10 00-24 55 予習1回設定 開店から昼12時まで各台先着1名のみクレジット2倍サービスあり。(最大500円分まで) 豊島区東池袋1-14-4 シネマサンシャインビル池袋駅徒歩3分。東口五差路からサンシャイン60階通りに入ってすぐに見える、壁面に設置の巨大ディスプレイが目印。QMAは1階の奥に設置。 アドアーズ池袋東口店6台 300/100/100 10 00-24 45 予習1回設定 豊島区東池袋1-41-4 池袋とうきゅうビル2F(地図)池袋駅徒歩1分。ビックカメラ本店とLABI池袋の間にあります。 ゲームサファリ池袋4台 300/100円2クレ 10 00-24 00 予習1回設定 豊島区東池袋1-42-3 やすだ東池袋ビル2F(地図)ビックカメラ本店とLABI池袋の裏手「パチンコやすだ」の2階左側。 クレジット無制限で、連コOKとのPOP有り。 タイトーインランブルプラザ9月28日を最後に一時閉店。12月11日に営業を再開したが、撤去。 池袋西口 アドアーズ池袋西口店8台 300/100/100 10 00-24 45 予習9問1回設定 豊島区西池袋1丁目33-2 シグマ池袋ビルB2F(地図) アドアーズDEN池袋4台 300/100/100 10 00-25 00 予習1回設定 現在実施しているか不明だが、開店後各台先着1名のみクレジット2倍サービスあり。 豊島区西池袋1-24-4 いわたビル1F(地図) 高田馬場・新大久保 タイトーステーション BIGBOX高田馬場店19台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 新宿区高田馬場1-35-3 BIGBOX 6F(地図) 7台と12台に分かれている。店内対戦の際は注意。 TiLT高田馬場店2台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 新宿区高田馬場3-1-4(地図) とにかく回線環境悪い。1時間に1~2度必ず落ちる。 大久保アルファステーション6台 400/100/100 10 00-25 00 予習3回設定 新宿区百人町2-17-2 2F(地図) DVD録画可能。録画できるのは1台のみ。 限定pass400円(3階)10/14確認 QMAは2F 通常passも2Fで販売。 新宿歌舞伎町 新宿プレイランドカーニバル「玄冬杯優勝ななみ様おめ!校」e-AMUSEMENT SPOT12台 400/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区歌舞伎町1-20-1 ヒューマックスパビリオン新宿歌舞伎町2F(地図) 14時まで投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大500円分、1人何回でも) 周囲に音ゲーなどがありややうるさいが、そのぶんQMAの音量も大きめ。 新宿オスロー1号店6台 300/50/50 10 00-25 00 予習3回設定 東京都新宿区歌舞伎町1-22-7 第1オスロービル1・2F アドアーズミラノ4台 300/100円2クレ 10 00-25 00 予習7問2回設定 新宿区歌舞伎町1-29-1 新宿TOKYU MILANO 1F(地図) 本館(交番の通りに面した3階建てのメダルゲーム中心の店舗)と2号店(映画館MILANO1の並び)に分かれている。QMAがあるのは後者。入り口にセンモニがある。 アドアーズ新宿歌舞伎町店8台 300/100円2クレ 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区歌舞伎町1-18-8 モナミビルB1F(地図) PASSはトイレ前のセンモニで販売 17 00以降トイレ使用禁止 G-PORTラスベガス4台 400/100/100 10 00-25 00 予習3回設定 新宿区歌舞伎町1-21-7 地球会館1F(地図) スタンプ10個クレジットサービスのスタンプカード有り(12時まで擦印2個)。 10 00~14 00までの間、1時間600円で時間貸しサービスあり。 現在QMA6稼動までの期間限定設定で100円2クレ。 エスパス新宿歌舞伎町店4台 400/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区歌舞伎町1-21-4(地図) 配置は1F 午前中のみ投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大1000円分、1人1回。水曜日は上限なし) ゲームプラザGAO歌舞伎町店4台 300/100円2クレ 10 00-24 00 予習3回設定 新宿区歌舞伎町1-6-8 アミューズ歌舞伎町ビル1F(地図) 2009年1月現在、100円2クレ開催中。そのためクレサは無し。 店内獲得魔法石数、プラチナメダル獲得数に応じてクレジットサービスあり。 連コOK 新宿東口 タイトーステーション 新宿東口店10台 300/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区新宿3-22-7(地図) 靖国通り沿い。QMAは4階。 午前中のみ投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大1000円分、1人1回) 奥3台は禁煙席。 新宿東南口 エスタディオ・パセオ18台(4台増設・2009/3/2確認) 400/100円2クレ 10 00-25 00 予習1回設定 新宿区新宿3-34-7(地図)JR新宿駅東南口から徒歩1分。セントラルホテル東京の下。 タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店9台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習1回設定 新宿区新宿3-35-8(地図) 2F→4F(飲食喫煙可)に移動。全台100円2クレ。 新宿西口 フロンティアワールド11月中旬に閉店、筐体は系列店のフロンティアランドへ移動 フロンティアランド西新宿店6台 400/100/100 10 00-25 00 予習3回設定 新宿区西新宿1-15-3 1F(地図) e-PASSは麻雀のセンモニで販売 一度撤去されていたが、フロンティアワールドの閉店に伴い復活 SPOT214台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回設定 新宿区西新宿1-15-4(地図) 3プレイ強制排出(サテに注意書きあり) ゲームプラザJOYBOX4台 400/100/100 10 00-24 00(日曜祝日12 00-23 00) 予習3回設定 新宿区西新宿1-19-4 山本ビルB1F(地図) 【DVD録画サービス】録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれます。全台対応。 出力の関係上、映像は上下反転して録画されるので注意。 メディアは1枚150円でカウンターにて販売(メディアの持ち込みも可能) 渋谷(センター街方面) ポポラーレ渋谷2009/1/11をもって閉店 アドアーズ渋谷8台 300/100/100 10 00-24 45 予習1回設定 渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル 1~4F(QMAは4F) 渋谷会館モナコ6台 400/100/100 10 00-24 00(QMAは23 45まで) 予習2回設定 渋谷区宇田川町23-10 渋谷会館2~5F(QMAは2F) ナムコランド渋谷4台 300/100円2クレ(QMA6稼動まで) 10 00-24 45 予習2回設定 渋谷区道玄坂2-29-11(QMAは3F) 店内撮影禁止 3/28 QMA6稼動予定 渋谷(宮益坂方面) タイトーステーション 渋谷店8台 300/120/1202009/2/2から値上げ。120円丁度の投入で1クレ追加される。 10 00-25 00 予習8問1回設定 渋谷区渋谷1-24-12 東映プラザB1~1F(QMAは1F) 筐体によって音量の設定が極端。6番の台はかなり音量が大きいので注意。 店内撮影禁止 渋谷ラスベガス1号店4台 300/100/100 10 00-23 00 予習8問3回設定 渋谷区渋谷1-13-8 栄ビル1F e-PASSは麻雀のセンモニで購入 恵比寿・五反田 ASO VIBA!4台 400/200/100 10 00-23 50 予習2回設定 渋谷区恵比寿1-10-5(地図)(QMAは2F) 09/06/01 QMA6稼働確認 AMNET 五反田(本店)6台 500/200/100 10 00-25 00 予習3回設定 品川区西五反田1-27-5(地図) 巣鴨 プレイシティキャロット巣鴨2台 300/100/100 10 00-24 00(金・土・祝前日-24 30) 予習2回設定 豊島区巣鴨1-15-1 ミヤタビルB1F(地図)JR巣鴨駅南口/都営三田線A1出口より徒歩1分 上野・御徒町・鶯谷 タイトーステーション 上野アメ横店 10 00-24 00(金・土・祝前日-25 00) 台東区上野4-10-17(地図) 2009/3/6にオープン。元は西郷会館だった場所。 ゲームエスパス上野アメ横店4台 300/100/100 10 00-24 50 予習3回設定 台東区上野4-9-12 2F(地図) 午前クレジット2倍サービス(店員へ口頭で申告) アドアーズ上野南口店8台 300/100/100 10 00-24 45 予習3周設定 東京都台東区上野6-13-6(QMAは2F) 午前中のみ投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大500円分) 元GAIA GAME上野。10.1開店 アドアーズ上野アメ横店4台 300/100/100 10 00-25 00 予習2周設定(ただし現在「期間限定」で3周設定) 台東区上野4-9-14 上野K・Kビル B1~4F(QMAは1F) アドアーズ御徒町北口店4台 300/100/100 10 00-24 50 予習3周設定 台東区上野4-3-9 金海商事ビルB1F~1F(QMAは1F) JR御徒町駅下車、マクドナルドの隣 G.NET.SQUARE 鶯谷店4台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定 台東区根岸1-1-21(地図)JR鶯谷駅南口徒歩4分 地下鉄日比谷線入谷駅2番出口より徒歩5分 八重洲・有楽町・新橋 ワールドゲーム八重洲4台 300/100/100 10 00-22 20 予習1回設定 JR東京駅八重洲地下街南1号 各筐体に携帯電話充電設備あり、プレイ中に充電可能(無料) 有楽町モンタナ4台 400/100/100 10 00-24 00 期間限定で毎日100円2クレ予習3回(2009/2/13に確認、終了時期は不明) 千代田区有楽町2-8-2[1F設置](地図)JR有楽町駅銀座口出てすぐ 各筐体に携帯電話充電設備あり、プレイ中に充電可能(無料) アドアーズ銀座店4台 300/100円3クレ(6稼動開始まで) 10 00-23 45 予習3回設定 千代田区有楽町2-3-5 ORE有楽町[2F設置](地図)JR有楽町駅銀座口から南に徒歩2分 地下鉄日比谷駅A1出口すぐ、銀座駅C1出口徒歩1分 左端のサテは音が小さい 6は3/18 ワールドゲーム新橋4台 300/100/100 10 00-23 10(日・祝-20 10) 予習1回設定 港区新橋2-16-1 ニュー新橋ビル1F(地図) 各筐体に携帯電話充電設備あり、プレイ中に充電可能(無料) 田町 GAME DD4台 300/100/100 10 00-24 00 予習1回設定 港区芝5-20-20(地図)JR田町駅三田口(西口)徒歩3分/都営三田線・浅草線三田駅A3出口徒歩2分 慶應通り商店街入ってすぐ右手 水道橋・神保町界隈 東京ドーム(アミューズメントマシーンミュージアム) 「東京ドーム ミュージアム校」4台 500/200/100 10 00-24 00 予習1回設定 文京区後楽1-3-61 黄色いビル2F(地図)JR中央・総武線(各駅停車)水道橋駅西口徒歩2分、東京ドームシティ内 店内全面禁煙。喫煙は店外の灰皿で。反射注意。 スマイル館 神保町店「土日祝百円2クレ スマ館校」6台 300/100円2クレ 10 00-24 00 予習3回設定 千代田区神田神保町1-44 3F(地図)地下鉄神保町駅A5出口より徒歩3分 JR中央線 水道橋駅東口より徒歩8分 3クレ(土日祝2クレ)強制排出。 15時頃にプレイしてるとお菓子のサービスあり。 6稼動開始まで100円2クレ。 09/3/7に店内大会開催 タイトーイン 神保町2台 300/100/100 10 00-23 15(日・祝日10 00-23 00) 予習1回設定 千代田区神田神保町2-14-4朝日神保町プラザ1F (地図)地下鉄神保町駅A3出口より徒歩2分 JR中央線 水道橋駅東口より徒歩8分 ゲームP P4台 400/100/100 10 00-23 00 予習3回設定 千代田区神田小川町3-14 奥村ビル1F(地図)地下鉄神保町駅A5出口より徒歩4分住所は神田小川町であるが、都営新宿線 小川町駅からはやや遠いので注意。 JR中央線 御茶ノ水駅 御茶ノ水橋口よりより徒歩7分 1番の筐体は画面表示に一部難あり その他山手線圏内各駅 六本木 六本木ボルテックス e-AMUSEMENT SPOT8台 400/100/100 10 30-翌05 30 港区六本木7-14-4 アイビス共同ビル(地図) 予習3回8問、2プレイ強制排出 28 45頃に閉店準備画面に移行するので注意が必要